每到一段時間,人生的各種問題就像一個生理時鐘一樣,會定期的來打擾,並且問題本身會自己以不同形式來呈現,就像遊戲裡面的怪物一樣,好不容易打死了一個,結果又來另一個,好像永遠打不死一樣,但它們的本質都是一樣的,就是「怪物」。
前年會接觸到這本書,首先是因為書名很吸引我(其實就是我被「問題」纏住了),加上看到網路上有許多人推薦,就買來看看~
通常會來看這本書的人,顯然人生的某個地方,有某一塊,你卡住了
而這本書的性質蠻特別的,不是用普羅大眾都知道勵志的話語去搪塞,也不是直接告訴你該怎麼做你的人生就會幸福美滿,所以當然不會因為把書看完而問題就因此解決這麼簡單
而是教導面對人生問題時,如何用設計師的頭腦思維去解決,不過在這之前,必須先瞭解設計師在解決問題時,不是光「用想的」,還必須「用打造的(稱為做出“原型”)」,東試一下、西試一下,才知道哪個方法可行
設計師的作法:
→擬出問題
→發想任何可能可以解決問題的點子(叫腦中愛批評的聲音先安靜點,噓!)
→將上述所有點子製作成原型(大量、粗略就好,不要花太多時間與精力)
→快速嘗試原型,也快速失敗,不適合就換下一個
→直到找到一個可以用的原型,然後實作「它」!(把它健全的更完整)*若是實作的過程中,又卡住了,隨時可以用「原型」的方法再來一次
以下從書中擷取自己畫重點,並且很有感的部分
1.問題類型一 — 船錨問題:之所以會被船錨問題卡住,是因為我們眼中只有一個方案 — 還是一個已知行不通的方案,因爲害怕換了別的方法還是會失敗, 所以寧願緊抓著原本熟悉並且已知的失敗方法,也不願冒險嘗試真正能解決問題所需的重大改變
重擬問題,得出新點子,再靠原型把問題縮小至可以解決的程度。這種問題是可以採取行動解決的,只是不好解決
2.問題類型二 — 重力問題:又細分為兩種,一種是什麼做不了的問題(就像想改變重力問題,就必須改變地球軌道這種瘋狂事)、另一種是大海撈針型的問題(就像想提升全職詩人的平均收入,就要想辦法改變整個詩集市場,促進人們願意購買詩集的這種成功機率極低的事)
簡而言之,重力問題就是「無法做任何事去加以改變現狀」,沒有什麼解決之道,只能接受現實、接受它,然後轉向
要從現在的立足點出發,而不是從自己想抵達的地方出發,更不是從自認應該在的地方出發
3.生命設計訪談:要訪談的對象的是,正在做你想做的事/你想過的生活的人,或是在你想詢問的領域擁有實際經驗與專業知識
要訪談的故事是,他們喜歡什麼、討厭什麼,他們的一天怎麼過,看看自己能否想像自己做那樣的工作,連續好幾個月、好幾年,都還樂在其中
4.批判是創意的敵人:我們的大腦被訓練得很好,老是用謹慎的眼光挑毛病,接著大肆開始批評,點子不難產才怪!
先叫腦中愛批評的聲音先安靜一點,晚一點再批判,才可能找出所有可能的點子
p.s這段我超級有感的,因為我就是這樣的人,當大家在腦力激盪想出解決方法時,一有人提出想法,我腦中馬上開始找漏洞、找缺點、打槍想法,甚至有時是依刻板印象去針對人…所以在這段畫了一個大星星標註起來,警惕自己,放下成見
5.鼓勵瘋狂點子:會這樣鼓勵並不是瘋狂點子本身有用(剛好相反,它們很少是最後中選的點子),而是因為我們必須跳脫常見的思考框架
遠離框架到了瘋狂世界,轉了一圈再回來後,接下來的點子才是重點,會比原本的更有新意,也更有原創
6.別管什麼熱情了:很多人腦子裡有一種「無效的想法」,覺得只要找到自己的熱情,任何事就都能迎刃而解。但…大部分人的人都不知道自己的熱情在哪…
熱情是「試過之後」才會出現的東西,要先試,才知道喜不喜歡,然後才能精通,熱情是良好生命設計帶來的結果,而「不是源頭」
7.心流 — 全神貫注:是加強版的專注,一種時間靜止的狀態。當全神貫注投入一種活動中,並處於心流的狀態就不會因為太簡單而感到無聊,也不會因為太困難而感到焦慮,而令人擁有高成就感的工作,會經常產生心流
如同玩遊戲的精神,全心全意的的專注在自己所做的事情上,享受著,不會一直因為擔心結果而分心,甚至認真到不會注意到時間
書中我最喜歡的地方,就是剛開始第一章圖片裡的牌子寫道:
你在這裡 YOU ARE HERE
有種點醒自己的作用:不論起點是什麼,也不管你覺得自己要抵達什麼地方,過去有過、或覺得未來應該擁有什麼樣的工作或生涯,永遠不嫌遲,也永遠不嫌早
這本書我個人會覺得比較像是「實作」的書,從中引導自己目前身在何方、該朝哪裡走,想辦法打造出喜歡的生活。但並不會告訴你任何答案,因為要自己去試過才知道,也只有自己會知道答案。